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전국 장애학생e페스티벌

통합 검색 결과

뉴스

  • [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장

    [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장

    넷마블 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생 e페스티벌'이 지난 5~6일 서울 더케이호텔에서 본선대회를 진행했다. [사진·넷마블] 넷마블은 건전한 게임 문화 ... 진행하고 있는 프로그램으로 현재까지 31개소를 개관했다. 지난 2009년부터 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생e페스티벌'도 꾸준히 주최하고 있다. 지난 5~6일 ...
  • [춘천소식]강원도교육청 강원특수교육정보화대회 개최 등

    [춘천소식]강원도교육청 강원특수교육정보화대회 개최 등

    ... 기자 = ◇강원도교육청 강원특수교육정보화대회 개최 강원도교육청은 13일 강원교육과학정보원에서 장애학생과 비장애학생의 정보격차를 해소하고 삶의 질을 높이기 위한 '2018 강원특수교육정보화대회'를 ... 정보경진대회 ▲키넥트 X-BOX360 스포츠육상, 마구마구, 스타크래프트, 모두의마블 등의 e스포츠대회 부문으로 나눠 운영한다. 특히, 장애·비장애학생 학부모가 함께 참여하는 e스포츠 대회는 ...
  • [현장] 세상을 향한 따뜻한 이음, 2018 전국 장애학생 e페스티벌 개최

    [현장] 세상을 향한 따뜻한 이음, 2018 전국 장애학생 e페스티벌 개최

    ... 주최하며 장애학생들의 꿈과 도전을 응원해오고 있다. 김병관 의원은 개막식 축사를 통해 "장애학생 e페스티벌은 게임 콘텐츠의 향유 기회를 확산할 수 있음은 물론 사회 공동의 가치를 발굴하는데 ... 종목으로 국무총리상과 장관상을 목표로 선의의 경쟁을 펼친다. 지난 5월부터 진행된 '2018 전국장애학생 e페스티벌' 예선전에는 전년보다 약 53% 증가한 3,869명이 참가했으며, '경기를 ...
  • [기획] 모두가 즐기는 e스포츠, 장애인 e스포츠 저변 확대에 노력 기울이는 국내 기업

    [기획] 모두가 즐기는 e스포츠, 장애e스포츠 저변 확대에 노력 기울이는 국내 기업

    ... 전국장애학생e스포츠 대회'에는 총 733명이 참가했으며, 2018년 9월 열릴 제 '2018 전국 장애학생 e페스티벌' 지역예선대회에는 3,000명의 학생이 참여할 예정이다. e스포츠의 종주국답게 ... 장애학생 e페스티벌', '흥타령배 장애e스포츠대회', '경기도장애인 IT 페스티벌' 등 국내 장애e스포츠 리그를 체계적으로 운영 중이다. 장애e스포츠 저변 확대에는 게임사들의 보이지 ...

조인스

| 지면서비스
  • [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장

    [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장 유료

    넷마블 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생 e페스티벌'이 지난 5~6일 서울 더케이호텔에서 본선대회를 진행했다. [사진·넷마블] 넷마블은 건전한 게임 문화 ... 진행하고 있는 프로그램으로 현재까지 31개소를 개관했다. 지난 2009년부터 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생e페스티벌'도 꾸준히 주최하고 있다. 지난 5~6일 ...
  • 넷마블 8년째 장애학생들 특별한 도전 응원

    넷마블 8년째 장애학생들 특별한 도전 응원 유료

    넷마블게임즈가 8년째 장애학생들의 특별한 도전을 응원하고 있다. 2009년 장애학생들이 게임으로 장애를 넘어 꿈과 희망을 공유할 수 있도록 시작한 '전국 장애학생 e스포츠대회'가 ... 얻고 성취감을 느끼며 활짝 웃었다. 6일과 7일 양일간 경주 더케이호텔에서 열린 '전국 장애학생 e페스티벌'이 막을 내렸다. 이번에는 한국콘텐츠진흥원이 2005년부터 시작한 ...
  • [시선집중] 부모-자녀 소통 돕고, 장애학생 정보 능력 향상 … 건전한 게임 문화 앞장

    [시선집중] 부모-자녀 소통 돕고, 장애학생 정보 능력 향상 … 건전한 게임 문화 앞장 유료

    ... 학생들이 함께 건전한 여가로서 게임이 갖는 가치를 이해하고 선용 방법을 배우는 가족 공감 교육이다. 넷마블은 2009년부터 '전국장애학생 e페스티벌'을 꾸준히 주최하는 등 장애학생을 대상으로 한 소통에 적극 나서고 있다. 장애학생 e페스티벌은 게임의 우수한 기능성과 함께 장애학생의 정보화 능력 신장 및 건전한 여가생활 조성에 기여하고 있다. 장애아동들의 '온라인 ...