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  • 중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다

    중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다 유료

    ... 기꺼이 굴복했다”고 비판했다. 세계적인 게임업체들이 중국의 눈치를 보는 것은 그만큼 시장 규모가 크기 때문이다. 7억 명에 달하는 중국의 게임 이용자가 올 한 해에만 365억 달러(43조5000억원)를 ... 갖고 있는 NXC 유럽법인은 지난해 379억원의 적자를 냈고, 웅진코웨이 인수를 통해 구독경제와 사물인터넷(IoT) 기반 스마트홈 사업으로 시너지를 내겠다는 넷마블의 설명도 명쾌하지 못하다”며 ...
  • 중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다

    중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다 유료

    ... 기꺼이 굴복했다”고 비판했다. 세계적인 게임업체들이 중국의 눈치를 보는 것은 그만큼 시장 규모가 크기 때문이다. 7억 명에 달하는 중국의 게임 이용자가 올 한 해에만 365억 달러(43조5000억원)를 ... 갖고 있는 NXC 유럽법인은 지난해 379억원의 적자를 냈고, 웅진코웨이 인수를 통해 구독경제와 사물인터넷(IoT) 기반 스마트홈 사업으로 시너지를 내겠다는 넷마블의 설명도 명쾌하지 못하다”며 ...
  • 중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다

    중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다 유료

    ... 기꺼이 굴복했다”고 비판했다. 세계적인 게임업체들이 중국의 눈치를 보는 것은 그만큼 시장 규모가 크기 때문이다. 7억 명에 달하는 중국의 게임 이용자가 올 한 해에만 365억 달러(43조5000억원)를 ... 갖고 있는 NXC 유럽법인은 지난해 379억원의 적자를 냈고, 웅진코웨이 인수를 통해 구독경제와 사물인터넷(IoT) 기반 스마트홈 사업으로 시너지를 내겠다는 넷마블의 설명도 명쾌하지 못하다”며 ...