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  • [BIZ Report] 온라인 게임 첫선, 유료화 도입, 해외시장 공략 … 한국 게임의 역사를 쓰다
    [BIZ Report] 온라인 게임 첫선, 유료화 도입, 해외시장 공략 … 한국 게임의 역사를 쓰다 유료 190여 개국, 14억 회원 보유한 글로벌 게임사 '넥슨'이 걸어온 길 대한민국 인터넷 및 게임산업의 태동과 맥을 함께한 넥슨은 지난 25년간 꾸준히 우수한 IP와 신시장을 발굴하며 ... '던전앤파이터'로 중국 시장을 본격적으로 공략하기 시작한 2008년 이후의 성장세도 눈여겨볼 만하다. 넥슨은 2008년 이후 지난 10년간 연평균 20% 수준의 성장을 이뤄왔다. 지난해에는 사상 최대인 ...
  • '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛
    '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛 유료 프로게이머 지난해 사상 최대 실적을 기록한 국내 주요 게임 업체들이 게임과 관련한 각종 대내외 규제에 직격타를 맞으면서 급격히 위축되고 있다. 국내 게임 업체 '빅3'에 꼽히는 엔씨소프트와 ... 모바일 게임 '리니지M'이 확률형 아이템을 판매하고 있기 때문이다. 그러나 게임 업계에서는 “넥슨·엔씨소프트 등 대형 게임사들이 2015년부터 확률형 아이템을 자율적으로 규제하고 있는데, 국감에서 ...
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    '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛 유료 프로게이머 지난해 사상 최대 실적을 기록한 국내 주요 게임 업체들이 게임과 관련한 각종 대내외 규제에 직격타를 맞으면서 급격히 위축되고 있다. 국내 게임 업체 '빅3'에 꼽히는 엔씨소프트와 ... 모바일 게임 '리니지M'이 확률형 아이템을 판매하고 있기 때문이다. 그러나 게임 업계에서는 “넥슨·엔씨소프트 등 대형 게임사들이 2015년부터 확률형 아이템을 자율적으로 규제하고 있는데, 국감에서 ...