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통합 검색 결과

뉴스

  • 유엔사 역할 키우려는 미…국방부 '대응책' 마련 착수

    유엔사 역할 키우려는 미…국방부 '대응책' 마련 착수

    [앵커] 최근 미국이 유엔군사령부에 일본의 참여를 검토하는 듯한 움직임을 보여 논란이 된 바 있습니다. 번역상의 오류로 결론이 났습니다만 북·미 대화 분위기, 또 전작권 전환과 맞물려 ... 민간 차원의 연구는 많았지만 국방부가 직접 나선 것은 이번이 처음입니다. 특히 2022년을 목표로 하고 있는 전작권 전환과 맞물려 최근 유엔사 강화 움직임이 활발해졌다고 판단한 것으로 전해졌습니다. ...
  • 서경대학교 VR미래융합센터, '자연환경과 기술이 예술로 만나다' 숲 공원 아트+기술 포럼

    서경대학교 VR미래융합센터, '자연환경과 기술이 예술로 만나다' 숲 공원 아트+기술 포럼

    ... 다각적인 관점에서 쟁점과 해결책을 분석, 도출하고 향후 발전방향을 모색하는 게 이번 포럼의 목표”라고 밝혔다. 2016년 3월에 설립된 서경대학교 VR미래융합센터는 4차 산업혁명에 대응해 ... 서경대학교 VR미래융합센터에는 인문, 예술, 영화영상, 첨단공학 등 각 분야의 내부 교수진들이 참여해 협업체제를 갖추고 융복합 연구와 사업을 진행하고 있다. 서경대학교 VR미래융합센터는 설립 ...
  • "정우성X김의성도 나섰다" '김복동', 크라우딩펀딩 100% 달성

    "정우성X김의성도 나섰다" '김복동', 크라우딩펀딩 100% 달성

    영화 '김복동'의 크라우드펀딩이 시작 이틀 만에 목표액 100%를 달성했다. 18일 '김복동' 측에 따르면, 크라우드펀딩 목표 금액인 1천만 원이 이날 오후에 모두 모였다. ... 만나고, 더 많은 사람들에게 소개하고 함께 응원하기 위해 마련됐다. 시작과 동시에 많은 이들의 참여가 이뤄졌고 특히 정우성, 김의성, 박호산, 정준, 공정환, 곽민석 배우와 변영주 감독, 노혜경 ...
  • '김복동', 수익 전액 '위안부' 문제 해결 위해 쓴다[공식]

    '김복동', 수익 전액 '위안부' 문제 해결 위해 쓴다[공식]

    ... 정의기억연대는 '나와 같은 피해자는 없어야 한다'는 김복동 할머니의 뜻에 따라 2020년 개관을 목표로 추진중인 우간다 김복동 센터 건립을 비롯하여 일본군성노예제 문제해결과 전시성폭력 재발방지를 ... 미디어몽구와 함께 할머니들의 일상을 가까이에서 기록하고 보존해 왔으며 이번 '김복동'의 기획에도 참여했다. '김복동'은 여성인권운동가이자 평화운동가였던 일본군 '위안부' 피해자 김복동 할머니가 ...

조인스

| 지면서비스
  • 취미+재테크 '덕투일치' 뜬다 … 음악축제 14% 수익

    취미+재테크 '덕투일치' 뜬다 … 음악축제 14% 수익 유료

    ... 청약 개시 하루 만에 500명이 몰려 약 9억원의 모집 금액을 조달했다”며 “실제 투자자로 참여한 455명은 5개월 동안 14% 수익률을 기록했다”고 말했다. 지난 4월 진행된 스웨덴의 사진작가 ... 공예, 패션 등 장르가 다양해졌다. 현재 진행 중인 도밍 작가의 그림책 '기묘한 인어 화집'은 목표 금액 500만원에 1359명의 후원자가 몰려 6376만원을 넘어섰다. '문화 펀딩'의 ...
  • 사회공헌도 게임처럼 빠져드는 '게이미피케이션'

    사회공헌도 게임처럼 빠져드는 '게이미피케이션' 유료

    ... 소셜네트워크서비스(SNS)에 인증샷을 올렸다. 특별한 보상이 없지만 남은 3개의 빈칸에 배지를 모두 채워놓는 게 목표다. 이 책임은 “모바일 게임에서 공을 들여 아이템을 모으듯 하나하나 배지를 수집하는 재미가 있다”며 “재미가 있다 보니 다음번에도 참여할 생각”이라고 말했다. 게이미피케이션(Gamification·게임이 아닌 일에 게임적 사고와 기법을 활용해 문제를 ...
  • 사회공헌도 게임처럼 빠져드는 '게이미피케이션'

    사회공헌도 게임처럼 빠져드는 '게이미피케이션' 유료

    ... 소셜네트워크서비스(SNS)에 인증샷을 올렸다. 특별한 보상이 없지만 남은 3개의 빈칸에 배지를 모두 채워놓는 게 목표다. 이 책임은 “모바일 게임에서 공을 들여 아이템을 모으듯 하나하나 배지를 수집하는 재미가 있다”며 “재미가 있다 보니 다음번에도 참여할 생각”이라고 말했다. 게이미피케이션(Gamification·게임이 아닌 일에 게임적 사고와 기법을 활용해 문제를 ...