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조인스

| 지면서비스
  • 여권 '승차공유' 침묵, IT 전문가 드물고 20만 택시표 때문
    여권 '승차공유' 침묵, IT 전문가 드물고 20만 택시표 때문 유료 ... 때문이다. 언쟁이 한풀 꺾인 26일 이 대표는 “이 문제를 깊게 들여다보는 것은 우리 사회의 미래에 큰 도움이 될 것”이라고 썼다. 관련기사 외국선 신사업 일단 시행 후 빠른 중재…호주, ... 대표도 본부장 취임 5개월 만에 “공유 경제가 아무런 진척을 보이지 않는다”며 사퇴했다. 혁신 산업 현장에선 “혁신이라는 게 돌출적인데, 여기저기 잘 보이려고만 한다”는 불만이 나온다. 임주환 ...
  • [도약하는 충청] 최첨단 장비 활용, 5개 분야 'SC전공' 도입…미래 수요형 인재 양성 주력
    [도약하는 충청] 최첨단 장비 활용, 5개 분야 'SC전공' 도입…미래 수요형 인재 양성 주력 유료 ... 있다”고 말했다. 이와 함께 순천향대는 올해부터 5개 분야 'SC전공'을 도입했다. 4차 산업혁명 시대에 맞는 미래 수요형 인재를 양성하기 위해서다. ▶'의약신소재SC전공'은 다양한 신약개발을 ... 수 있다. ▶'신뢰성공학 SC전공'은 각각의 전공 공학에 신뢰성공학을 융합하고 퍼스트 무버 산업에 필요한 제품을 설계·융합하는 엔지니어 양성이 핵심이다. ▶'취약점 분석 SC전공'은 기업과 ...
  • [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가
    [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가 유료 ... 문제가 발생함에도 불구하고지속적으로 게임을 해 주요한 일상 기능에 문제가 발생하는 것 등 핵심적인 3가지 특성이 12개월 이상 나타나야 게임이용장애로 진단할 수 있다는 점이다. 일면 타당해 ... 해결책이 도출되기를 간절히 바란다. 왜냐하면 게임은 젊은이들의 문제만이 아니라, 우리나라의 미래의 문화와 산업 즉 삶과 직결되는 문제이기에 더더욱 그렇다. 이장주 이락디지털문화연구소장