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방시혁 대표

통합 검색 결과

뉴스

  • "난 아티스트"…방시혁이 '결과'보다 중요하다 강조한 것은

    "난 아티스트"…방시혁이 '결과'보다 중요하다 강조한 것은

    방시혁 빅히트엔터테인먼트 대표. [빅히트 엔터테인먼트] 그룹 방탄소년단(BTS)를 키워낸 방시혁(47) 빅히트엔터테인먼트(이하 빅히트) 대표가 "나는 훌륭한 비즈니스맨보다는 좋은 리더에 가깝다"고 소개했다. 방 대표는 지난 4일(현지시간) 미국 대중잡지 버라이어티(Variety)와 인터뷰에서 '기업의 리더로 스스로를 어떻게 보는가'라는 질문에 "나는 기본적으로 ...
  • 방시혁, 美매체와 인터뷰 "BTS 성공 예감? 2017년 남미 아레나 투어"

    방시혁, 美매체와 인터뷰 "BTS 성공 예감? 2017년 남미 아레나 투어"

    빅히트엔터테인먼트 방시혁 대표가 방탄소년단의 성공을 2년 전부터 알아봤다고 말했다. 방시혁 대표가 미국 대중잡지 버라이어티(Variety)와 진행한 인터뷰가 지난 4일(이하 현지시간) 버라이어티 웹사이트에 게재됐다. 방 대표의 9월 초 미국 로스앤젤레스 일정 중 진행되었다. 방탄소년단의 제작자인 방 대표는 지난 5월 버라이어티의 '인터내셔널 뮤직 리더'로 2년 ...
  • 빅히트-쏘스뮤직 합작 신인 걸그룹 2021년 론칭

    빅히트-쏘스뮤직 합작 신인 걸그룹 2021년 론칭

    ... 국내외에서 축적해 온 노하우를 바탕으로 차세대 걸그룹을 제작하기 위해 모든 역량을 쏟겠다는 방침이다. '플러스 글로벌 오디션'은 2021년 걸그룹 론칭을 목표로 한다. 이에 빅히트 방시혁 대표와 민희진 CBO(브랜드 총괄, Chief Brand Officer)가 전면에 나서 멤버들을 뽑는다. 방시혁 대표는 음악 프로듀싱을 비롯한 제작 총괄을 맡게 되고 민희진 CBO는 콘셉트와 ...
  • 넷마블, 두번째 '방탄소년단 게임' 첫 공개

    넷마블, 두번째 '방탄소년단 게임' 첫 공개

    ... 영상은 감성적인 아트워크가 돋보이는 방탄소년단 멤버들의 캐릭터 컨셉트 아트를 담고 있다. 이 티저 영상은 21일 열린 '공동체와 함께하는 빅히트 회사 설명회'에서 최초 공개됐다. 방시혁 빅히트 엔터테인먼트 대표는 이날 설명회에서 “넷마블과 함께 방탄소년단 스토리텔링 IP를 활용한 게임 신작 프로젝트를 준비하고 있다"며 "새로운 장르로 선보일 이번 신작을 통해 감성적인 아트로 ...

조인스

| 지면서비스
  • 방시혁, 美매체와 인터뷰 "BTS 성공 예감? 2017년 남미 아레나 투어"

    방시혁, 美매체와 인터뷰 "BTS 성공 예감? 2017년 남미 아레나 투어" 유료

    빅히트엔터테인먼트 방시혁 대표가 방탄소년단의 성공을 2년 전부터 알아봤다고 말했다. 방시혁 대표가 미국 대중잡지 버라이어티(Variety)와 진행한 인터뷰가 지난 4일(이하 현지시간) 버라이어티 웹사이트에 게재됐다. 방 대표의 9월 초 미국 로스앤젤레스 일정 중 진행되었다. 방탄소년단의 제작자인 방 대표는 지난 5월 버라이어티의 '인터내셔널 뮤직 리더'로 2년 ...
  • [종합IS] 방시혁, 빅히트 철학 비전 발표 "음악 산업, 영역 제한 없이 확장"

    [종합IS] 방시혁, 빅히트 철학 비전 발표 "음악 산업, 영역 제한 없이 확장" 유료

    방시혁 대표가 빅히트 엔터테인먼트(공동 대표 방시혁, 윤석준)의 철학과 비전을 발표했다. 빅히트 엔터테인먼트(이하 빅히트)는 21일 관계사 및 협력사 등 200여 명을 대상으로 서울 ... 음원, 음반, 공연, 콘텐츠, MD 등 여러 영역에서 골고루 성장해 거둔 최고 실적이다. 방시혁은 "빅히트는 음악 산업을 혁신하려고 한다. 기존 부가가치가 생성되고 확장하는 과정에 변화를 ...
  • 방탄소년단 키운 방시혁 “K팝도 K게임처럼 키워 나갈 것”

    방탄소년단 키운 방시혁 “K팝도 K게임처럼 키워 나갈 것” 유료

    방시혁 대표는 '1년에 두 번은 설명회 자리를 마련하겠다“고 밝혔다. [사진 빅히트엔터테인먼트] 빅히트엔터테인먼트(이하 빅히트)가 그리는 청사진은 어떤 모습일까. 방탄소년단(BTS)이 ... 2%에 불과하지만, 게임은 100억 6500만 달러(약 12조1152억원)로 6%대다. 방 대표는 “게임 시장 규모는 음악의 10배에 달하지만 하루 평균 소비 시간은 게임이 1시간 30분, ...