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조인스

| 지면서비스
  • 미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀

    미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀 유료

    ... 상호주의 원칙에 따라 중국에서 들어오는 게임을 제한해야 할 것”이라고 주장했다. 게임 산업은 스마트폰용 모바일게임이 45%, 콘솔게임이 32%, 온라인과 패키지를 포함한 PC게임이 23%를 차지한다. ... 했지만 올 상반기 내내 매각 작업을 벌였다. 게임업계에서는 주 52시간 근무제 시행으로 생산성이 떨어지는 가운데 게임 과몰입(게임이용장애)을 질병 코드로 등재한 세계보건기구(WHO)의 ...
  • 미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀

    미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀 유료

    ... 상호주의 원칙에 따라 중국에서 들어오는 게임을 제한해야 할 것”이라고 주장했다. 게임 산업은 스마트폰용 모바일게임이 45%, 콘솔게임이 32%, 온라인과 패키지를 포함한 PC게임이 23%를 차지한다. ... 했지만 올 상반기 내내 매각 작업을 벌였다. 게임업계에서는 주 52시간 근무제 시행으로 생산성이 떨어지는 가운데 게임 과몰입(게임이용장애)을 질병 코드로 등재한 세계보건기구(WHO)의 ...
  • 8K 서로 싸우는 삼성·LG, OLED도 중국에 3년 안 남았다

    8K 서로 싸우는 삼성·LG, OLED도 중국에 3년 안 남았다 유료

    ... 시장에서 40%가 넘는 점유율로 세계 1위를 차지해왔다. 하지만 최근 들어 TV뿐 아니라 스마트폰 판매가 부진하며 디스플레이 시장 자체가 정체 상태다. 여기에 중국의 LCD 저가 공세까지 더해져 ... OLED 1개 공장을 가동하고 있고, 2개의 공장을 추가 건설 중이다. 플렉서블 OLED 생산능력. 그래픽=차준홍 기자 cha.junhong@joongang.co.kr 스마트폰 시장 지형이 ...