preLoad Image preLoad Image
검색 바로가기
주메뉴 바로가기
주요 기사 바로가기
다른 기사, 광고영역 바로가기
중앙일보 사이트맵 바로가기

뉴스

조인스

| 지면서비스
  • 이제 '게임하면 병 걸린다' 말 당연시…업계 "게임산업 뿌리째 흔들려"
    이제 '게임하면 병 걸린다' 말 당연시…업계 "게임산업 뿌리째 흔들려" 유료 ... 만들었다. 게임 통제 능력이 손상되고 다른 일상생활보다 게임을 중요하게 여기며, 이런 부정적 결과에도 게임을 지속하는 게 12개월 이상 지속되면 게임 장애로 판단한다. 보건복지부는 이번 WHO ... 질병 코드화를 전제로 게임 제작 배급 업체 147개(전체 매출 95% 차지)를 대상으로 설문 조사결과, 국내 매출 손실은 2023년 1조819억원, 2024년 2조1259억원, 2025년 ...
  • [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가
    [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가 유료 이장주 이락디지털문화연구소장 스위스 제네바에서 열리고 있는 세계보건기구(WHO) 총회에서 '게임이용장애(Gaming Disorder)'의 국제질병분류 11차 개정(ICD-11) 등재가 ... 우울증은 개선된 것으로 나타났다. 게임 때문에 젊은이들이 망가지고 있다는 고정관념과는 정반대의 결과조사된 바도 있다. 게임에 대한 깊은 이해를 기대하기 어려운 의료현실에서 게임이용장애 진단기준만으로는 ...
  • 60세+α 정년 연장 논의 본격화…내달 정부안 나온다
    60세+α 정년 연장 논의 본격화…내달 정부안 나온다 유료 ... 해결하기 위해서다. 26일 기획재정부에 따르면 기재부·보건복지부·고용노동부 등 관계 부처와 국책연구기관이 참여하는 '인구정책 태스크포스(TF)'는 다음달 정년 연장과 임금구조 개편과 관련한 정부의 ... 그래픽=차준홍 기자 cha.junhong@joongang.co.kr 통계청의 1분기 가계동향조사에서도 소득 1분위(하위 20%) 가구주의 평균 연령은 63.3세로 전체 평균(53.4세)보다 ...