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  • 사회공헌도 게임처럼 빠져드는 '게이미피케이션'

    사회공헌도 게임처럼 빠져드는 '게이미피케이션' 유료

    ... 다음번에도 참여할 생각”이라고 말했다. 게이미피케이션(Gamification·게임이 아닌 일에 게임적 사고와 기법을 활용해 문제를 해결하고 사용자를 몰입시키는 과정)이 사회 전반에 퍼지고 있다. NHN처럼 사회공헌에 게임기법을 활용하는가 하면 학습·의료·공공 분야 등에서 몰입을 끌어내는 핵심적 방법론으로 활용되고 있다. NHN 관계자는 “사회공헌 활동에 자발적 ...
  • 사회공헌도 게임처럼 빠져드는 '게이미피케이션'

    사회공헌도 게임처럼 빠져드는 '게이미피케이션' 유료

    ... 다음번에도 참여할 생각”이라고 말했다. 게이미피케이션(Gamification·게임이 아닌 일에 게임적 사고와 기법을 활용해 문제를 해결하고 사용자를 몰입시키는 과정)이 사회 전반에 퍼지고 있다. NHN처럼 사회공헌에 게임기법을 활용하는가 하면 학습·의료·공공 분야 등에서 몰입을 끌어내는 핵심적 방법론으로 활용되고 있다. NHN 관계자는 “사회공헌 활동에 자발적 ...
  • [김병필의 인공지능 개척시대] “투덜이 인공지능”

    [김병필의 인공지능 개척시대] “투덜이 인공지능” 유료

    ... 어려워하지만, 인공지능에게는 충분히 시켜봄 직하다. 악마의 대변인 역할을 하는 인공지능은 금융·의료·경영·법률 등 많은 분야에서 유용하게 쓰일 수 있다. 의사가 진단을 내리면 다른 병의 가능성을 ... 수도 있겠다. 아직 이러한 인공지능이 실제로 개발되고 있는 것은 아니니, 이는 일종의 '사고 실험'일 뿐이다. 하지만 이러한 상상은 인공지능에 대한 우리의 고정 관념에 도전한다. 흔히들 ...