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  • [뉴스분석] 집안 IoT 점령하라…게임왕국 넷마블 진격

    [뉴스분석] 집안 IoT 점령하라…게임왕국 넷마블 진격 유료

    ... 권영식 넷마블 대표는 “굉장히 좋은 사업 기회가 있었고 신성장 동력 확보 차원에서 구독경제 산업에 진입하기 위해 인수를 추진한 것”이라며 “현재 보유 중인 현금을 통해 인수자금을 조달할 계획”이라고 ... 달러(약 26조원)에서 2023년 1920억 달러(약 227조원)로 성장할 것으로 예상한다. 전세계 스마트홈 시장 규모. 그래픽=김주원 기자 zoom@joongang.co.kr 실제 코웨이는 ...
  • [뉴스분석] 집안 IoT 점령하라…게임왕국 넷마블 진격

    [뉴스분석] 집안 IoT 점령하라…게임왕국 넷마블 진격 유료

    ... 권영식 넷마블 대표는 “굉장히 좋은 사업 기회가 있었고 신성장 동력 확보 차원에서 구독경제 산업에 진입하기 위해 인수를 추진한 것”이라며 “현재 보유 중인 현금을 통해 인수자금을 조달할 계획”이라고 ... 달러(약 26조원)에서 2023년 1920억 달러(약 227조원)로 성장할 것으로 예상한다. 전세계 스마트홈 시장 규모. 그래픽=김주원 기자 zoom@joongang.co.kr 실제 코웨이는 ...
  • [멋스토리] 이젠 한국 대표 캐릭터…카카오·라인프랜즈와 손잡으면 잘 팔려요

    [멋스토리] 이젠 한국 대표 캐릭터…카카오·라인프랜즈와 손잡으면 잘 팔려요 유료

    ... 매출이 2000억원을 넘어설 것으로 전망했다. 특히 해외에서 장사가 잘 된다. 라인프렌즈는 전세계 14개 국가, 150여 개 스토어를 운영하고 있다. 2017년 BTS와 손잡고 만든 캐릭터 ... 정도로 BTS 팬의 '성지'로 꼽힌다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 캐릭터 산업 시장 규모는 지난 2016년 11조573억원을 기록했다. 이는 2005년 2조700억원에서 ...