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  • [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가

    [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가 유료

    ... 스위스 제네바에서 열리고 있는 세계보건기구(WHO) 총회에서 '게임이용장애(Gaming Disorder)'의 국제질병분류 11차 개정(ICD-11) 등재가 확실해졌다. 게임이용에 관한 질병화는 전문가들의 의사소통과 연구를 촉진하는 장점이 있지만, 장점을 퇴색시키는 심각한 문제점들이 존재한다. 우선 게임이용장애를 진단하기 위한 기준과 근거가 너무 모호하다. 첫째, 게임에 대한 ...
  • [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가

    [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가 유료

    ... 스위스 제네바에서 열리고 있는 세계보건기구(WHO) 총회에서 '게임이용장애(Gaming Disorder)'의 국제질병분류 11차 개정(ICD-11) 등재가 확실해졌다. 게임이용에 관한 질병화는 전문가들의 의사소통과 연구를 촉진하는 장점이 있지만, 장점을 퇴색시키는 심각한 문제점들이 존재한다. 우선 게임이용장애를 진단하기 위한 기준과 근거가 너무 모호하다. 첫째, 게임에 대한 ...
  • 기업의 건강공헌은 '투자'…인증제·평가로 활성화해야

    기업의 건강공헌은 '투자'…인증제·평가로 활성화해야 유료

    ... 관리하지만 사망자 10명 중 8명은 비감염성 질환으로 사망하고, 만성질환에 따른 질병이 상당 부분을 차지한다. 특히 만성질환이 질병으로 이행하는 비율을 영국과 비교해 보면, 회피가 가능한 데도 질병화하는 경우가 33.2%로 영국(23.6%)보다 9.6% 포인트 높다. 예방할 수 있는데도 질병에 걸리는 경우가 26.9%로 영국(19.7%)보다 7.2% 포인트 높다. 우리나라에선 만성질환 ...