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크로스파이어

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조인스

| 지면서비스
  • 중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다

    중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다 유료

    ... 블루홀(현 크래프톤)이 개발한 '배틀그라운드' 열풍을 타고 59억 달러까지 급증했다. 네오플의 PC 온라인게임 '던전앤파이터'가 전 세계 매출 2위, 스마일게이트의 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'가 5위에 오르기도 했다. 지난해 게임 수출은 64억달러를 기록했다. 콘텐츠진흥원은 “국내 콘텐트 매출 가운데 게임의 비중은 10%대 초반에 불과하지만 수출에서 차지하는 비중은 70%에 ...
  • 미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀

    미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀 유료

    ... 증가했다. 한국 콘텐트 수출의 67%를 차지하는 효자산업이다. 진흥원 관계자는 “게임 수출의 60%가 중화권 시장에서 나온다”며 “중국에서 네오플의 '던전앤파이터', 스마일게이트의 '크로스파이어' 서비스가 시작된 2017년에는 수출액이 59억 달러로 전년대비 80% 성장했다”고 밝혔다. 하지만 판호 금지가 이어지면서 주춤하고 있다. 실제로 모바일게임 '리니지2 레볼루션'의 중국 ...
  • 중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다

    중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다 유료

    ... 블루홀(현 크래프톤)이 개발한 '배틀그라운드' 열풍을 타고 59억 달러까지 급증했다. 네오플의 PC 온라인게임 '던전앤파이터'가 전 세계 매출 2위, 스마일게이트의 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'가 5위에 오르기도 했다. 지난해 게임 수출은 64억달러를 기록했다. 콘텐츠진흥원은 “국내 콘텐트 매출 가운데 게임의 비중은 10%대 초반에 불과하지만 수출에서 차지하는 비중은 70%에 ...