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게임이용장애 진단기준

조인스 검색 결과

| 지면서비스 1-2 / 18건

  • [취재일기] 게임 옹호 vs 혐오 평행선 깨려면

    [취재일기] 게임 옹호 vs 혐오 평행선 깨려면 유료

    이태윤 사회팀 기자 “게임은 건전한 놀이문화이자 영화나 TV, 쇼핑 등과 같은 여가 문화다” 10일 한국게임개발자협회는 세계보건기구(WHO)가 게임이용 장애를 질병으로 본다는 것에 ... 행위 중독의 핵심 개념으로 제안해 활용하고 있는 의학적 개념”이라고 성명을 냈다. WHO는 게임이용 장애를 정의하기 위해 3가지 기준을 제시했다. 첫째 게임에 대한 통제력 부족이다. 게임을 ...
  • PC방 49시간, 아이템 사기···법원 "이정도가 게임중독"

    PC방 49시간, 아이템 사기···법원 "이정도가 게임중독" 유료

    ... 도입 가능성이 높은 만큼 진단 기준을 둘러싼 논란이 커지고 있다. WHO 홈페이지에 올라온 게임이용장애 정의. [WHO] WHO가 홈페이지에 공개한 게임이용 장애에 대한 정의는 비교적 간단하다. ... 기간도 가능하다. 이해국 가톨릭대 의정부성모병원 교수는 “도박장애 등에서 중독 현상을 판단하는 기준게임에도 적용한 것”이라며 “이 3가지 진단지침에 근거해 향후 세부적 진단기준을 만들어 나가는 ...
  • [단독] WHO "게임중독은 병"···프로게이머는 환자냐 물으니

    [단독] WHO "게임중독은 병"···프로게이머는 환자냐 물으니 유료

    ... 게임이용장애, 질병 분류 후폭풍 게임중독 관련 이미지 [중앙포토] 세계보건기구(WHO)가 최근 게임이용장애(Gaming Disorder)를 질병으로 분류하기로 결정하면서 진단 기준과 대상을 두고 논란이 ... 답변했다. WHO 미디어 담당인 타릭 자세레비치(Tarik Jasarevic)는 e메일 답신에서 “게임 이용 장애게임 과잉으로 개인·가족·사회적·교육적 또는 직업적 기능에 현저한 장애나 심각한 ...
  • [단독] WHO "게임중독은 병"···프로게이머는 환자냐 물으니

    [단독] WHO "게임중독은 병"···프로게이머는 환자냐 물으니 유료

    ... 게임이용장애, 질병 분류 후폭풍 게임중독 관련 이미지 [중앙포토] 세계보건기구(WHO)가 최근 게임이용장애(Gaming Disorder)를 질병으로 분류하기로 결정하면서 진단 기준과 대상을 두고 논란이 ... 답변했다. WHO 미디어 담당인 타릭 자세레비치(Tarik Jasarevic)는 e메일 답신에서 “게임 이용 장애게임 과잉으로 개인·가족·사회적·교육적 또는 직업적 기능에 현저한 장애나 심각한 ...
  • [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가

    [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가 유료

    ... 의사소통과 연구를 촉진하는 장점이 있지만, 장점을 퇴색시키는 심각한 문제점들이 존재한다. 우선 게임이용장애진단하기 위한 기준과 근거가 너무 모호하다. 첫째, 게임에 대한 조절력(control) 상실. ... 문제의 원인으로 지목하여 비난하는 현상을 도덕적 공황이라 부르는데, ICD-11의 게임이용장애 진단기준이 도박장애와 동일하다는 것은 과학적 근거가 아닌 도덕적 공황의 가능성이 있다. 도박과 게임은 ...
  • [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가

    [비즈 칼럼] 게임 질병화, 무엇이 문제인가 유료

    ... 의사소통과 연구를 촉진하는 장점이 있지만, 장점을 퇴색시키는 심각한 문제점들이 존재한다. 우선 게임이용장애진단하기 위한 기준과 근거가 너무 모호하다. 첫째, 게임에 대한 조절력(control) 상실. ... 문제의 원인으로 지목하여 비난하는 현상을 도덕적 공황이라 부르는데, ICD-11의 게임이용장애 진단기준이 도박장애와 동일하다는 것은 과학적 근거가 아닌 도덕적 공황의 가능성이 있다. 도박과 게임은 ...
  • 이제 '게임하면 병 걸린다' 말 당연시…업계 "게임산업 뿌리째 흔들려"

    이제 '게임하면 병 걸린다' 말 당연시…업계 "게임산업 뿌리째 흔들려" 유료

    ... 입장이다. 지난 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 WHO 총회 B위원회에서 게임 이용 장애(이하 '게임 장애')를 질병으로 분류하는 제11차 국제질병표준분류(ICD) 기준안이 ... 착수한다. 보건 당국은 관련 의학전문가와 이해관계자 등이 참여해 의학적·공중보건학적으로 게임 장애 개념을 정립하고, 실태 조사를 거쳐 유병률 등을 살펴보고, 구체적 진단 기준을 마련할 ...
  • WHO “게임중독도 질병”…업계 “한국게임 경쟁력 타격”

    WHO “게임중독도 질병”…업계 “한국게임 경쟁력 타격” 유료

    ... 전체 회의에서 확정되며, 2022년 발효된다. WHO는 게임 통제 능력이 손상되고, 다른 일상생활보다 게임을 중요하게 여기며, 이러한 부정적 결과에도 게임을 하는 증상이 12개월 이상 지속되면 게임이용장애로 보기로 했다. 증상이 심하면 12개월 이전이라도 게임이용장애 판정을 내릴 수 있다. 각국 정부는 WHO의 기준을 참조해 게임이용장애를 질병으로 분류할 수 ...
  • “대량생산 시대 갔다 설계도 파는 세상 맞춰 노동·교육 개혁해야”

    “대량생산 시대 갔다 설계도 파는 세상 맞춰 노동·교육 개혁해야” 유료

    서비스를 시작해서 전세계 5000만 명의 이용자를 확보하기까지 인터넷은 3년이 걸렸고, 페이스북도 1년을 기다려야 했다. 최근 세계적으로 화제를 모았던 증강현실(AR) 모바일게임 '포켓몬고'는 얼마나 걸렸을까. 단 19일이다. 이처럼 소비자의 기술 채택의 속도가 빨라지면서 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 '4차 산업혁명'이 세계 경제의 화두로 떠오르고 ...
  • “대량생산 시대 갔다 설계도 파는 세상 맞춰 노동·교육 개혁해야”

    “대량생산 시대 갔다 설계도 파는 세상 맞춰 노동·교육 개혁해야” 유료

    서비스를 시작해서 전세계 5000만 명의 이용자를 확보하기까지 인터넷은 3년이 걸렸고, 페이스북도 1년을 기다려야 했다. 최근 세계적으로 화제를 모았던 증강현실(AR) 모바일게임 '포켓몬고'는 얼마나 걸렸을까. 단 19일이다. 이처럼 소비자의 기술 채택의 속도가 빨라지면서 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 '4차 산업혁명'이 세계 경제의 화두로 떠오르고 ...
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