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게임 문화

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  • [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최

    [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최

    게임문화체험관을 찾은 장애학생들이 설치된 게임 기기들을 즐기고 있다. [사진 넷마블문화재단] 넷마블문화재단이 '게임문화체험관' 이용자를 대상으로 '2019 게임문화체험관 이용 수기 ... 노력했던 사례 등인데, 이 외에도 세부주제에 상관없이 자유롭게 체험담을 작성할 수 있다. 넷마블문화재단 홈페이지(www.netmarblefoundation.org)에서 자세한 공모 내용을 확인하고 ... #Digital Life #게임문화체험관 #게임문화 #게임문화체험관 이용 #게임문화체험관 활용 #전국 장애학생e페스티벌
  • 넷마블문화재단, 안산 송호초등학교 게임소통교육 실시

    넷마블문화재단, 안산 송호초등학교 게임소통교육 실시

    넷마블문화재단은 지난 5일 안산시 단원구 소재 안산 송호초등학교에서 가족 내 건전한 게임문화 확산을 위해 2018년 제 9회 '게임소통교육'을 진행했다. '게임소통교육'은 청소년의 ... 더 많은 학부모 및 교사에게 관련 정보를 제공하기 위해 '게임소통교육 부모공감클래스', '게임소통교육 가족캠프' 등으로 확대 진행하고 있다. 2018년 9회차(누적 24회)인 이번 안산초등학교 ...
  • 넷마블문화재단, 제32호 장애학생 게임문화체험관 개관

    넷마블문화재단, 제32호 장애학생 게임문화체험관 개관

    넷마블문화재단은 지난 18일 경기도 고양시 소재 한국경진학교에 32번째 '게임문화체험관'을 개관했다. 개관행사에는 넷마블 서장원 부사장을 비롯한 넷마블문화재단 관계자와 한국경진학교 ... 협력사업으로 전국 특수학교에 신체적, 정신적 한계를 넘어선 각종 체험 활동 기계들을 기증하는 넷마블문화재단의 대표 사회공헌활동이다. 장애학생들의 신정보격차 해소를 위해 모바일 기기를 활용한 건전한 ...
  • 게임문화포럼, 이용자 문화와 이용자 보호 주제로 학술논문 공모전 개최

    게임문화포럼, 이용자 문화와 이용자 보호 주제로 학술논문 공모전 개최

    게임문화포럼(위원장 이재홍)은 9월 1일부터 10월 20일까지 게임문화와 관련한학술논문을 공개 모집한다다고 31일 밝혔다. 이번 공모전은 게임문화포럼이 표방하는 '게임문화 담론 형성과 ... 논문은 심사를 거쳐 11월 18일 부산 벡스코(BEXCO)에서 진행되는 '2017추계 한국게임학회·한국임상게임놀이학회 공동 학술발표대회'에서 한국콘텐츠진흥원 원장상(총 2편, 부상 50만원), ...